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3d遊戲美術作品集在[請益] 3D美術新鮮人投履歷都未讀- 看板GameDesign

作者[請益] 3D美術新鮮人投履歷都未讀
標題jian801226 (Jian)
時間2015-01-07 16:13:20 UTC


大家好 大學數位系剛畢業的小弟最近開始找工作

投104但幾乎都未讀很多 一兩個已讀
讓小弟很慌張
而且圍爐又快到了更是怕
可以幫看看哪裡做得不夠好嗎?
有什麼缺點的
或是放一些什麼題材比較顯著?

線上作品集/履歷 (請無視大頭貼):
http://issuu.com/818799/docs/1220/0
(建議開啟單頁模式)

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Youtube 畢業製作遊戲專案:

https://www.youtube.com/watch?v=1V6aVO2KuoQ&index=4&list=PLMEck6CT47MSjXyKE78bFVD97ostsOJ5q

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線上模型展示:
https://sketchfab.com/jian801226
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第一次發文 感謝大大^^



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好的感謝以上大大Q_Q 我會再加油
之前有什麼培訓的 有面試過 但好像沒過 =_=.....
感謝大大Q_Q 面數高是因為想說我遊戲裡面最多只有兩個角色 所以沒有省 感恩^^

推 waldfantasy: 大部份公司跟人都是過完年才開始大風吹吧 01/07 16:16
推 waldfantasy: 人>想撐到領完年終 公司>領完年終的人閃了才有空位 01/07 16:25
推 mudgame: 沒有2D的作品嗎? 01/07 17:02
推 mudgame: 抱歉~眼殘. 01/07 17:06
推 mudgame: 提一些可以改進的地方..1)作品太少 2)可以加一些2D的作品 01/07 17:12
→ mudgame: 3)3D模型不是可愛型,非主流感覺比較不討喜. 01/07 17:13
推 GoalBased: 這是你的履歷嗎..我不知道做美工的主管怎麼想 01/07 18:13
→ GoalBased: 但我覺得看得很麻煩... 01/07 18:14
推 jerryklu: 把履歷和作品分開,履歷提到作品只要點到,剩下的用連結 01/07 19:08
→ jerryklu: 然後就是等吧,畢業潮都可能要等上一個月了,年末等到 01/07 19:09
→ jerryklu: 隔年初算是個基本而已 01/07 19:10
推 KiwiSoda01: 104未讀原因如下: 光看年齡/年資就知道不是要找你 01/07 23:16
→ KiwiSoda01: 只要點進去看到你的履歷,就會顯示已讀,所以你的問題 01/07 23:17
→ KiwiSoda01: 不是什麼履歷,因為人家連你的履歷都還沒看到 01/07 23:17
→ KiwiSoda01: 建議你也不用慌,一邊找工作一邊增加自己實力 01/07 23:20
→ KiwiSoda01: 有新作品就更新上次,頻繁地更新會讓你的履歷容易被 01/07 23:20
→ KiwiSoda01: 注意到。有點耐心。 01/07 23:21
→ viceversa56: 說實在就是沒那麼多3D缺,平面設計、動畫都可以投看看 01/08 10:06
→ ohgami: 在不用放大鏡的狀況下閱讀文字上會有困難 01/08 14:20
→ azureblaze: 不要把紙本作品集直接放網路,閱讀格式差很多 01/08 14:40
→ VVll: 誠心建議 找些比較好看的動漫作品3視圖去建模,不要用自己畫 01/09 20:17
→ teexit: 有投樂X嗎?XDDD 還有你役畢了? 01/11 21:07
→ teexit: 如果你免役就註明 沒當過兵 很難有人注意 01/11 21:09
推 shinan666: 蠻有個人風格的 但是以遊戲來說 面數太高 01/13 06:33
→ shinan666: 全部減面 至5分之4以下 另外做一些台灣市面上 01/13 06:36
→ shinan666: 風格的模型 因為你進去是要做別人的東西 01/13 06:37
→ shinan666: 如果有很想進的公司 就看他研發甚麼 你就做甚麼 01/13 06:39
→ shinan666: 我喜歡你的風格 加油 01/13 06:40
→ wagasa: 我挑一個無關緊要的毛病 第五頁有錯字 學校"很"多都沒教 01/26 23:32
→ wagasa: 其實第五頁可以條列式列出經歷就好 你的文字太口語化 01/26 23:33
推 wagasa: 編排可以參考迪士尼的art book 你排得有點亂 01/26 23:36
→ wagasa: 以上 加油囉 01/26 23:36

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